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二百八十三章 尴尬的法师(2/2)

种越是游戏发展到后期,这两个职业越会影响战局,也会越来越不可或缺。

    但是二十级前尴尬的处境依然对这两个职业有不小的影响,比如审判之刃的牧师们,就被军中战歌放在了最后方,甚至连任务都没有安排,也比如多盟联军的法师玩家,在此行的罗云山脉中是死亡最多,毕竟在急行军中,法师的移动速度还是非常有短板的。

    传统游戏中,法师职业作为绝对的炮台,会被其他玩家严密的保护在队伍之中,甚至整个队伍的移动速度都会以法师团的移动速度来决定快慢。

    但是这次却不同,本来法师就属于可有可无的角色,也就没有被大家特殊照顾的特权,在这遍地都是二三十级野兽聚集的地方,平均等级才十五六级的“脆弱”法师,很容易就被野兽给干掉,成为了野兽的口中餐。

    并且大家为了能够在罗云山脉中自保,甚至有时候直接丢弃了移动速度慢的职业,也不是大家无情,只是非要说什么共同进退,不抛弃不放弃的话,除非像审判之刃公会一样,已经对罗云山脉有一定的了解,并且还是牵着别人鼻子走,而非被动的被人牵着走才可以,否则只有全灭这一条路,也算是一种丢车保帅的策略吧!

    此时多盟联军队伍内的法师就没有多少,双方刚一进入可以攻击范围,就被审判之刃将近二百左右的法师团队给轰的灰头土脸。

    法师职业目前阶段是有那么一点尴尬,但是那只的是在练级刷怪时表现,可是在团战中,法师的火球术造成的伤害依旧不容小窥,特别是二百多个法师一起发动攻击,这也是可以造成毁灭打击的。

    而审判之刃这二百多个法师也不是盲目的攻击多盟联军,之前就被军中战歌安排成二十个十人组,以组长为指挥,十人统一攻击一个目标,争取法力输出能够造成秒杀的程度。

    要是让一个二百人的法师团队,集火攻击对面一个团队不难,但是想让二百人选定目标集火攻击一个点,这就需要指挥者的指挥水准,和法师职业玩家的操控技术性,与对指挥者指令的理解能力。

    军中战歌深知此时玩家的配合程度,远远达不到理想中的要求,所以这才以整化零,十人为一组并且在战前准备的两个小时内,这些被分配不同任务的小组别的什么都不干,就是聚在一起研究如何进行配合,和下达大家都懂的指挥命令语。

    很显然,此时的审判之刃的法师团队就做的非常好,两个小时的探讨并没有白费,只是开始时出现点迷茫慌乱后,很快就就熟悉和适应了这种十人集中攻击一人的战术。

    多盟联军队伍中不断有白光亮起,每一次几乎就有二十人消失在队伍中,乍看上去,二十人在一千多人的队伍中消失并不会引起太大注意,可是三轮法术过后,多盟联军的一些会长级人物才赫然发现,自己队伍中的战士职业玩家,已经被审判之刃的法师秒掉了三分之一,但是就算看明白了审判之刃的套路,也已经为时已晚无力回天。

    十人攻击一人,就是说被攻击的这个人,要同时抗住十个火球术才能存活,除了索隆那种一身抗火法伤害的极品装备,就连季冷也要退避三者,运气好也会被扒一层皮,运气不好被秒杀也没脾气。

    更别提这些普通玩家了,只要被选中集火的玩家,根本无法防御住这么高的火系法术伤害,全都是被瞬间秒杀化成白光,并且审判之刃的法师团,专门挑选对面多盟联军的战士玩家打。

    当双方的近战职业也进入了攻击范围时,多盟联军的战士已经被审判之刃的法师轰杀了七十人之多。

    而审判之刃的战士们却生命饱满,一副生龙活虎的的样子就杀进了多盟联军的人群中,双方看似此时人数差距并不太大,多盟联军还要占据了一定优势。

    可是此时审判之刃的玩家,好比一辆重型坦、克,撞击在泥土筑建的房屋上,同是两个庞然大物,但是碰撞后的结局可是截然不同。

    多盟联军的战士玩家,不仅仅只是受到了审判之刃的法师玩家地特殊照顾,还被队伍最后面的弓箭手们骚扰了一番,虽然弓箭手的攻击并不至于让这些战士当场毙命,但是让他们血量在降低一些,还是很容易做到的……