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第98章 传奇活化术(2/2)

精金巨像的每一根承重柱上都恒定一道“反重力场”,构成一组“反重力矩阵”,由巨像的精魄负责统筹管理,即可实现设计功能

    第二个思路更奇葩,不用“反重力场”,改用2环“浮空术”的神话版本。

    “浮空术”这样的低级法术,也能在构造神话巨像的工程中派上用场?

    这让乔安大感意外。

    继续阅读瓦夫鲁尼尔大师的工作日志,深感眼界大开!

    按照瓦夫鲁尼尔大师的说法,如果用8阶神话力量来优化“浮空术”,改良出来的“神话浮空术”可以使受术的物体永久悬在空中,无论承受多重的压力都不会下降分毫,变成锚定在空间一点的永恒道标,只有施法者本人才能随意移动它。

    上古时代的神话施法者们,曾利用“神话浮空术”的这一特性制造永久性的浮空建筑。

    事实上,乔安此刻置身的这座云中城,地基就恒定了大量“神话浮空术”,历经数万年依旧高悬云端。

    像“反重力装置”这样的核心工序,瓦夫鲁尼尔大师的设计蓝图当中总共列出了五项,其余四项分别是“9阶神话精魄”、“活化胚材”、“空间主宰”以及“定向神话反魔场”。

    “9阶神话精魄”不必多说,剩下那三项核心指标也都是难度超高的大工程,好在瓦夫鲁尼尔大师生前已经完成了其中的两项,就是“活化胚材”和“空间主宰”。

    构装体最基本的三要素,“胚材”、“魂灵”与“附魔”,对神话巨像同样适用。

    精金巨像的胚材,当然就是乔安栖身的这座精金城堡,但是光有胚材没用,还得施法将胚材活化。

    乔安当初制作“魔导机兵”扎古的时候,就曾施法活化其钢铁骨架,对这一步骤并不陌生。

    精金巨像的麻烦之处在于胚材尺寸太大,超出了“高等物品活化术”能够施法的体积上限。

    如果乔安遇到这种难题,会采取一些迂回的策略。

    比如分割胚材一一施法活化,然后再设法将各个部件拼合成一具完整的胚材。

    还有一个思路是升阶“缩物术”,先施法缩小胚材,然后再进行活化。

    瓦夫鲁尼尔大师作为传奇施法者,采用的思路与乔安不尽相同,更为简单粗暴。

    既然“高等物品活化术”处理不了这么大体积的胚材,索性发明一个比“高等物品活化术”更强大的同类法术,用来处理巨像的胚材。

    瓦夫鲁尼尔大师不光这么想,也的确这样干了,而他发明出来活化精金巨像的那个法术,就是“传奇活化术”!

    按照工作日志中的记载,瓦夫鲁尼尔已经成功将“传奇活化术”恒定在精金巨像的胚材上,只要激活这个传奇法术就能让巨像活动起来。

    只不过这种“活化巨像”既没有魂灵,也不具备智能,太过笨拙,为免引发意外事故,还不如就让它保持城堡的形态,趴在地上别乱动。

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