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No.169 心有灵犀方为「团队」(2/1)

    这是一本讲解团队作战的书。废话不多说,没有前言。这是第一章,初期准备。

    当然,如果你是看了后文才知道“初期准备”是什么的话,我代表所有有脑子的人鄙视你。

    团战首先要知道什么?自然是你自己和你的队友的位置,也就是职能。认真地想学团战的人不可能连这种事都问为什么,所以原因我也不解释了,直接来介绍一下团队作战的各位置特点,没确定职能的小鬼也赶紧趁此机会好好想一想。

    首先,指挥官。

    像领导一样发号施令让所有人听我的,多酷,对不对?

    就知道你们这些新手会这么想。

    指挥官确实酷,前提是够聪明。你们知道指挥官需要做的是什么吗?

    你们需要纵观全局得出战斗策略,指挥自己的六只宝可梦,指挥你的其他队友,甚至指挥你的队友的宝可梦。

    觉得酷的,现在就左手画圆右手画方脚画梯形给我看,画不出来的趁早打消这念头。

    最基本的一心三用都做不到的指挥官有什么用?一心十用才是及格线!

    下一个,主攻手。

    哦,当不了发号施令的人,当冲在最前面的战士披荆斩棘也很酷,是吗?

    我最痛恨这种人。

    历来打乱队伍节奏的百分之九十都是只会往前冲的蠢材主攻手。攻击是门艺术,是建立在周围环境,战斗目的,队友情况和敌方情况之上才能决定的。别扯什么“不试试看怎么知道行不通”,把你的强盗逻辑都给我收回去,队友的命是让你来试的?

    一点配合意识都没有,只想让别人呼应自己还自以为你攻击力天下无敌的蠢材就别祸害你的团队了,还不如转型做大厨师烧黑你自己的锅底。

    第三个,防御者。

    哎呦,每天都负责挨打,一战斗就灰头土脸,这么逊的位置人家才不要去当呢。

    天天听你们抱怨这种恶心人的东西,我都要吐了。呕。

    我告诉你们,防御者可是一个队伍的命脉。他们不是什么活盾牌,他们比任何人都擅长读出敌人的攻击方式和节奏,也比任何人都清楚要如何最大化地消除伤害效果。如果你嫌弃这个位置,说明你就是个新嫩。

    没有打过团战还不对防御担当者感激涕零的人。

    这是个能救人命的位置,所以我希望不会把握时机不会兼顾全局还心高气傲的小子通通给我离远点。

    第四个,辅助者。

    平淡无奇,好像在不在都一样,是不是?

    遗憾地告诉你,除去指挥者外,辅助者才是队伍真正的核心。

    谁最了解主攻手的攻击节奏?是辅助者。谁最了解防御者的防御习惯?是辅助者。谁最了解指挥者的战术风格?是辅助者。

    因为了解,他们才能恰当地打断对方的干扰,才能恰当地援助己方,才能为所有人的行动铺平道路。

    辅助者和指挥者一样需要多线思考,需要全局观。没有辅助的队伍是寸步难行的。

    什么,你说你不擅长读空气?不习惯关注别人?不想当陪衬?

    那就扔掉这本书回家撒娇去,团战不适合你。

    第五个,侦查者。

    你知道最需要精通单人作战的位置是哪个吗?

    主攻手?错,是侦查者。

    侦查者总是独自行动的。别以为眼神好跑得快就能胜任了,不会打架照样完蛋。

    大量的情报都只有在战斗中才能获得,侦查者必须拥有独身一人突破重围的能力。不是“一定能打赢”,而是“必须要逃掉”。

    因此,乘骑能力和空战能力是侦查者必不可少的素质。你说你恐高?不会骑摩托不会开车?不敢骑大比鸟不敢骑肯泰罗?

    那你还侦查个头。

    情报员和游击者是比较冷门的位置,也不是随便一个新手就能当的,这里就不赘述了。最后我来谈谈队医。

    队医最重要的是什么?治疗水平?治疗招式的丰富度?

    不对,是生存能力。

    你必须保证你自己活下来,才能给你的队友提供治疗。不管你用什么方法,逃命还是防守还是自己给自己治疗,总之,你必须活下来。

    真正优秀的队医不需要队友的掩护。他们无论何时都会及时为队友补充体力,解除负面状态,别急着让你的吉利蛋训练治疗招式,先学会自己用脚跑去!

    一个没人保护就随时可能被干掉的队医,怎么可能让队友安心战斗?

    团战位置介绍完了。别急着往后翻,先定神想想你擅长什么,想担当什么职能。把这个最重要的初期准备做完再学习新内容。

    ——节选自宝可梦联盟关东地区司令部前参谋长[壬生丞巳]于精灵历961年所著《团队作战入门》

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    小夜:“……”

    小杰:“……”

    小玲:“……”

    三人